jueves, 23 de mayo de 2013

TESTEO DE DISCOS DUROS

Con el paso del tiempo los discos duros pueden dar fallos. Cuando el rendimiento del ordenador se ralentiza o se bloquea puede deberse al mal funcionamiento de estos. Cuando un disco duro no rinde bien, hay que analizar las posibles causas. Hay dos: Causas mecánicas y magnéticas.

  • Causas mecánicas
      Se produce por el deterioro físico como el eje, los brazos o los cabezales. Otro factor puede ser la temperatura: 
- Mala Refrigeración: Otro factor provocador de reinicios y apagones es el exceso de temperatura que puede alcanzar nuestro procesador y otros dispositivos como la tarjeta gráfica por causa de mala refrigeración.

-Fallos de los ventiladores (Fan): Ésta mala refrigeración puede ser causada por fallos de los ventiladores, o por desgaste de la pasta térmica en el caso del procesador
  • Causas magnéticas
Cuando la información que guarda el disco duro en los sectores lo hace de manera defectuosa, cuando vuelva a leer esa información también lo hará de forma defectuosa.
Para ello conviene testear la superficie de los platos magnéticos en busca de sectores defectuosos para poder repararlos o marcarlos como defectuosos para que el sistema no los utilice.

He usado la herramienta Hd Tune para hacer una demostración de sus utilidades:


Benchmark mide la velocidad de lectura. El mínimo, máximo y promedio de velocidad se muestran en la derecha. La línea azul en el gráfico muestra el rendimiento


Disc monitor nos muestra el funcionamiento del disco duro a tiempo real con las tasas de velocidad de lectura y escritura.


 Error de escaneo muestra al pulsar en el botón Inicio toda la superficie del disco y analiza en busca de defectos. Los defectos se muestran como bloques rojos.



Con File Benchmark podemos testear la velocidad y el tiempo de transferencia de archivos y bloques de datos. 


 La pestaña info muestra en la primera parte de la pantalla muestra información detallada acerca de cada partición en el disco duro. La segunda parte muestra que las funciones son compatibles. La tercera parte muestra la información básica como la versión del firmware, el número de serie, la capacidad, el tamaño del buffer, la interface estándar  y el máximo modo de transferencia y el modo de transferencia de activos.


En la pestaña Health mide si la salud de nuestro disco duro es adecuada. Mide los sensores de nuestro disco duro. En este mi disco duro no tiene fallos.

Video tutorial sobre esta herramienta:




FUENTES
HD Tune | Manual
Descarga HD Tune | Descarga

jueves, 25 de abril de 2013

TIPOS DE INSTALACIONES




La instalación de software permite al usuario configurar el programa para no tener que instalarlo cada vez que ejecute el programa.
Cuantos más  archivos tenga y más dependa de otros programas, la instalación será mas compleja. 
El desarrollador debe incluir todos éstos para poder hacer una correcta instalación

INSTALACIÓN ESTANDAR

Es la instalación mas sencilla. La configuración es muy simple. El usuario interactúa muy poco y puede determinar parámetros de configuración simples:
  • Aceptación de los términos de uso.
  • El idioma de la instalación.
  • La localización de la carpeta del programa en el disco duro.
  • Accesos directos.
INSTALACIÓN AVANZADA 

Permite al usuario seleccionar gran parte de las opciones avanzadas. Está pensado para usuarios que sepan de informática, los llamados usuarios avanzados.

INSTALACIÓN REMOTA

Consiste en instalar el software a través de la red. El programa se encuentra en un servidor y a través de el es posible realizar la instalación y en varios equipos simultáneamente.
El cliente debe estar preparado con el inicio remoto a través de la red.

INSTALACIÓN DESATENDIDA

Es aquella que no necesita la interacción del usuario durante su instalación. Solo es necesario para lanzar el proceso. 
Esta instalación está basada en un asistente donde el usuario decide los parámetros necesarios. También se puede utilizar la linea de comando.

INSTALACIÓN MASIVA

Consiste en la realización de instalaciones sucesivas en un gran número de equipos. Consiste en una aplicación que permita incluir todo el software que desea instalar de una sola vez pero en varios equipos.
Otra opción es la instalación remota, conectados a un servidor que ejecute la opción anterior.

ACTUALIZACIONES

Sirven para solucionar problemas (bug) o actualizarla para incluir nuevas funciones. Permite mejorar la seguridad, errores de funcionamiento... Tipos de actualizaciones:
  • De actualización: Añadir nuevas funciones o mejorarlas.
  • De depuración: Solución de errores.
  • De seguridad: Resolución de problemas de seguridad.
PASOS BÁSICOS DE UNA INSTALACIÓN
  1. Verificar si se cumplen los requisitos de instalación
  2. Verificar que el software es original.
  3. Creación de directorios necesarios.
  4. Creación de usuarios y permisos necesarios para delimitar responsabilidades.
  5. Copia, desempaquetado y descompresión de los archivos. Normalmente vienen comprimidos para que ocupen menos.
  6. Compilación y enlace con bibliotecas requeridas.
  7. Configuración de la aplicación y definición del entorno.
  8. Registro de la instalación en caso de ser Software Comercial.
FORMAS DE INSTALACIÓN

INSTALACIÓN POR COPIA DIRECTA

El más fácil e intuitivo es MAC OS X. Los programas en Mac suelen usar librerías comunes para todas ellas. Se organizan en el directorio Aplicaciones y se presentan como un solo paquete con todo lo necesario. Esto hace que el funcionamiento del sistema no se vea alterado aunque instalemos gran cantidad de software.
Los programas en MAC OS X se presentan:
  • En formato comprimido
  • Como imagen de disco
  • Como paquete de extensión .app
  • En pocas ocasiones como un instalador ejecutable.

INSTALACIÓN MEDIANTE UN INSTALADOR

Emplean un archivo ejecutable que habremos descargado previamente o estará en un medio de almacenamiento.Es habitual el uso de instaladores en Windows de modo en que cada programa va repartiendo diversos ficheros por diferentes subdirectorios y van instalando nuevas librerías con formato dll en windows/system y windows/system32. Los programas se suelen almacenar en archivos de programa, program files o en la raíz del disco.
Es necesario el uso de desinstaladores  para no dejar rastro.

INSTALACIÓN USANDO UN SISTEMA O GESTOR DE PAQUETES

El S.O. se ocupan de instalar un paquete con los archivos requeridos. Para ese fin se utilizan varias herramientas.
Se emplean en plataformas Linux, donde el software se distribuye en paquetes. Pueden ser descargados desde Internet a través de los repositorios. En muchos casos se deben resolver dependencias para garantizar que el software funcione correctamente.



ELIMINACIÓN DE APLICACIONES

En windows será necesario un desinstalador, que seguirá estos pasos:
  • Eliminación automática de los archivos.
  • Ajustes necesarios en la configuración del sistema operativo.
  • Eliminación de iconos en el escritorio.
En ordenadores Mac es muy simple: Basta con arrastrar el icono de la aplicación a la papelera.
En los sistemas Linux también es muy simple: Basta con acceder a dicho sistema y marcar el paquete de desinstalar para que elimine todo rastro del mismo.
En algunas ocasiones las aplicaciones dejan rastro. Con los "cleaners" conseguiremos eliminarlos.

PRUEBAS O TESTING DE APLICACIONES

Tradicionalmente los proyectos de software han sufrido problemas de calidad. Estos problemas surgen en las desviaciones de los plazos y en la aparición de fallos durante la impantación.
Las pruebas son esos procesos que permiten verificar y validar la calidad de un software identificando los errores.
Se integran en las fases del ciclo del software. A veces esta fase es sacrificada ante las presiones de los plazos o los costes.
Se encargan de ejecutar el software para verificar los errores y forzarlo para determinar si se puede recuperar o no.
Con esto se pretende detectar errores de programación o bugs. Mas del 80% de los errores cometidos provienen en las primeras fases del ciclo de vida.


FALLOS DEL SOFTWARE

Razones por las que se suelen producir errores de programación o bugs:
  • Escasez o ausencia de comunicación entre los diferentes individuos que intervienen en el desarrollo.
  • Complejidad del software con poca reutilización de código.
  • Errores de programación. Los programadores son uno de los principales factores. Se confían y no les da tiempo a terminarlo a tiempo.
  • Cambios continuos durante el desarrollo.
  • Presiones de tiempo. Hacen que no se puedan realizar suficientes pruebas.
El tester es un profesional con altos conocimientos en lenguajes de programación, métodos y técnicas. Somete al software para ver como reacciona. Debe encontrar errores que no se ven a simple vista.
Para crear un entorno de pruebas es necesario hacerlas en una maquina distinta de la maquina de producción pero con características similares.
Normalmente estas pruebas las suelen hacer testers ajenos al desarrollador.

TIPOS DE PRUEBAS

Se efectúan dos tipos de comprobaciones:
  • Verificación: Consiste en demostrar que un programa cumple con sus especificaciones. Comprueba las distintas fases del desarrollo. Se revisa el código, los requerimientos... En definitiva, comprueban que el producto esté correctamente construido.
  • Validación: Comprobación de los requerimientos del software. Responde a la pregunta de si el producto construido es correcto.
Una de las formas es la de distribuir versiones gratuitas para que los usuarios las prueben. Se les denominan versión beta y también versión alpha.
Antes de salir al mercado lo más habitual es sacar una versión RTM donde se comprueba la funcionalidad del programa.


lunes, 22 de abril de 2013

SOFTWARE MAS USADOS POR UN ADMINISTRADOR DE SISTEMAS





De todos los tipos de software que existen, para mi los más importantes de cara a un administrador de sistemas son: Los sistemas operativos, sistemas gestores de datos, antivirus y editores de texto.

En cualquier ordenador de uso doméstico, tiene que haber un sistema operativo y un antivirus para su protección. En una empresa es imprescindible la seguridad y los sistemas gestores ya que sin ellos sería imposible llevar una empresa por buen cauce.
Hoy en día es muy fácil infectar un ordenador de muchas maneras y esto podría tener consecuencias fatales para una empresa.
Los sistemas operativos mas usados son: Windows, Macintosh y en menor medida Linux. Dentro de la categoría de antivirus, los más conocidos son: AVG y Avast (debo recordar que ofrecen muy buen servicio en su versión gratuita), ESET NOD 32, Kasperski, Symantec. Podemos encontrar muchas empresas dedicadas a la seguridad ya que todos necesitamos protección pero sobre todo las grandes empresas.
Quería dejar para el final los editores de texto. Son muy importantes de cara a la programación ya que la facilitan. Sin ella no podría haber ninguna aplicación o programa.
En conclusión, para un administrador de sistemas es imprescindible tener conocimientos y saber usar estos tipos de software. Es muy importante manejar la seguridad de los equipos y saber gestionarlos ya que el buen funcionamiento de ellos ayudará a la empresa a funcionar mejor y evitaremos ataques hacia ella.
Gracias a los gestores de bases de datos ahorramos tiempo a los trabajadores de la empresa cuando necesitan acceder a la información.

Os dejo un link interesante sobre 10 herramientas indispensables de un  administrador de sistemas. enlace

LICENCIAS DE USO DE SOFTWARE




LICENCIA DE USO DE SOFTWARE

El uso de un software está sujeto a unas condiciones legales. Es obligatorio aceptar las condiciones en la licencia de uso.
Una licencia es un contrato en donde se especifican todas las normas:


  • Duración de la licencia (medio año, 1 año, 2 años...)
  • La prohibición de cesión de derechos
  • El mantenimiento
Según la licencia, hay dos grandes grupos:
  • Software propietario: Mantiene oculto el código fuente.
  • Software libre: Permite el acceso a su código fuente

LICENCIAS DE SOFTWARE PROPIETARIO

Hay 4 tipos: Software propietario, de demostración (trial o demo), Shareware y freeware
        - No se puede ver el código
        - No se puede distribuir libremente
        - Derecho a asistencia técnica.
        - No se puede ver el código
        - No se puede usar por completo el programa. Tiene muchas limitaciones.
        - Libre distribución.
        - Son de tiempo definido. Cuando se pasa ese tiempo el usuario puede comprar una clave.
        - No se puede ver el código
        - Algunos te indican que es ilegal seguir usándolo cuando termina la versión de prueba.
        - Por ejemplo WINZIP, que permite seguir usándolo pero te recuerda que lo puedes comprar.
       - Hay todo tipo de programas
       - No tienen limite de tiempo
       - Gratuitos y libre distribución.

SOFTWARE LIBRE
     
GENERALIDADES
  • Se puede ver el código fuente y modificarlo. Libertad de distribución
  • No se pretende sacar dinero sino hacer un favor a la comunidad
  • También tiene condiciones (Tipos de licencia)
  • Se respeta el copyright
LIBERTADES

  • Se puede ver y modificar el código
  • Debe respetarse el nombre del autor
  • Libertad de mejora del programa y hacer públicas las mejoras
  • Se puede modificar y mejorar el programa avisando a la comunidad.
PROPOSITO DEL SOFTWARE LIBRE

  • Su finalidad es la de que todo el mundo pueda usar un programa y con un poco de conocimiento mejorarlo entre todos.
TIPOS DE LICENCIA
Hay varios tipos: copyleft, GNU/GPL, GNU-LGPL, BSD, MPL.

  • Copyleft
        - Licencia libre

  • GNU/GPL
        - Es la mas conocida
        - Se conserva el copyright
        - Libre distribución.



lunes, 11 de marzo de 2013

Seagate Wireless Plus


La tecnología evoluciona para ser cada vez más sencilla y cómoda de usar. ¿Que hay un cable? Pues lo intentarán quitar. Con esa filosofía parece nacer Seagate Wireless Plus, un disco duro externo con interfaz USB 3.0 que tiene como gran punto diferenciador que además es inalámbrico.

Seagate Wireless Plus nace con un único modelo de 1 TB e capacidad, interfaz USB 3.0 y conexión Wifi con la que podremos acceder al contenido sin necesidad de cables. El dispositivo incluye una batería interna que se recarga mediante el propio USB. Tiene una autonomía de 10 horas.

El acceso a la información se puede hacer mediante protocolos dedicados (AirPlay para dispositivos 

Apple o el DLNA más genérico para el resto de computadores, incluyendo móviles y tablets Android, PC o consolas) o convirtiendo el Wireless Plus en un punto de acceso Wifi, como si fuese un pequeño router al que podrán conectarse hasta 8 dispositivos simultáneamente. Además, Seagate pone a disposición de los usuarios varias aplicaciones dedicadas (iOS, Android y Kindle Fire) y también hablan de una gran compatibilidad con televisores Samsung con Smart TV.

Seagate Wireless Plus es un disco duro externo interesante para copias de seguridad de nuestros datos, pero ideal para el contenido multimedia y su reproducción. Algo caro, eso sí: 200 dólares el único modelo de 1 TB disponible. ¿Merece la pena pagar más de el doble de precio por un acceso inalámbrico? En Seagate creen que sí. 


VIDEO: Presentación Segate Wireless Plus.





FUENTES

Página oficial del producto | Segate
Noticia | xataka
Ficha técnica |  PDF 















jueves, 7 de marzo de 2013

NVidia GTX Titan


Tras unas semanas llenas de rumores toda la información se confirma: NVidia GTX Titan es el nombre del nuevo componente de la familia GeForce de tarjetas gráficas domésticas. La denominación no ha sido elegida al azar, claro: NVidia ha tomado el nombre del supercomputador que ocupa el primer puesto del Top500, el Titan del Oak Ridge National Laboratory de Estados Unidos, y lo plasma ahora en su nueva tarjeta gráfica para que sepamos de lo que es capaz de hacer.
NVidia GeForce GTX Titan llega como una tarjeta excepcionalmente potente gracias al núcleo GK110, heredado de la Tesla K20 (y usada en el supercomputador Titan) que trabajará a 837 MHz. con Turbo hasta los 876.



Esta GPU, una de las más esperadas de todos los tiempos, dispone de 7.100 millones de transistores, está fabricada en 28 nanómetros y vendrá acompañada de 6 GB de memoria GDDR5 con interfaz a 384 bits. También nos encontraremos una cifra abismal de núcleos de proceso en paralelo, un total de 2688 núcleos CUDA. El TDP anunciado es de 250 vatios (frente a los 300 de la GTX 690) y requiere de dos conectores de corriente, uno de 6 y el otro de 8 pines.
El diseño de la tarjeta es más cercano al ofrecido por la GTX 690 que al de la GTX 680, con un sistema de disipación del calor similar al de aquella y el uso de la misma estética y colores en los respectivos modelos de referencia.



Una de las incógnitas que estaban por desvelar ha terminado saliendo a la luz. Y es el precio: NVidiaGTX Titan costará 999 dólares, heredando la cifra propuesta por la GTX 690 que, entendemos, ahora verá reducido su precio.


En definitiva, NVidia Titan es una gráfica rompedora y que promete un rendimiento terriblemente alto. Perfecta para los que tengan 1.000 dólares guardados y estén pensando en quemarlos o darse algún capricho. Para el resto de mortales, como es habitual en este tipo de productos de gama muy alta, tendremos que conformarnos con otros modelos más comedidos que no sólo son más baratos si no que también ofrecen una mejor relación calidad/precio.
PRESENTACION NVidia GTX Titan


TABLA DE ESPECIFICACIONES


Especificaciones de la GPU

Núcleos CUDA

2688

Frecuencia de reloj normal

837 MHz

Frecuencia acelerada

876 MHz

Tasa de relleno de texturas

187.5

Especificaciones de la memoria

Frecuencia de la memoria ( Gbps )

6.0

Cantidad de memoria

6144 MB

Interfaz de memoria

384-bit GDDR5

Ancho de banda máx.

288.4

Características de la tarjeta

FXAA y TXAA

SLI Ready

Purevideo

3D Vision

PhysX

Entorno de programación

CUDA

DirectX

11

OpenGL

4.3

Soporte de bus

PCI-E 3.0

Juegos 3D

Blu Ray 3D

Especificaciones

Máx DVI resolución

4096x2160

Máx VGA resolución

2048x1536

Conectividad multimedia

  • HDMI
  • Dual Link DVI-I
  • DisplayPort
  • Dual Link DVI-D

Multipantalla

HDCP

HDMI

Audio HDMI

Internal

Dimensiones

Altura

4.376 Inches

Longitud

10.5 Inches

Anchura

Doble ranura

Potencia y temperatura

Temperatura máxima

95 C

Consumo

250 W

Requisitos mínimos de potencia

600 W

Conexiones de alimentación

6-pin & 8-pin




FUENTES
Articulo | Engadget
Artículo | Xakata
Especificaciones | Nvidia


lunes, 4 de marzo de 2013

LLEGAN LAS DDR4

A pesar de que compañías como Samsung incluso ya han presentado módulos de memoria RAM DDR4 antes de que las especificaciones fuesen oficiales, JEDEC Solid State Technology ya ha dado a conocer de manera oficial dichas especificaciones del estándar de memoria RAM DDR4, por lo que ya podemos empezar a pensar en la memoria RAM que sucederá a las actuales DDR3.



Seguramente muchos usuarios todavía siguen usando memoria RAM DDR2 o incluso DDR en sus sistemas, puede que hasta hace muy poco tiempo hayan dado el sato a la memoria RAM DDR3, y es que el mundo del hardware avanza muy rápido, bastante además. JEDEC ya ha desvelado las especificaciones de las memorias RAM DDR4, a pesar de que Samsung ya dispone de módulos de memoria RAM DDR4.
Esto no quiere decir que en un breve espacio de tiempo la memoria RAM DDR3 se quede obsoleta, no, de hecho la memoria RAM DDR3 ha superado sus especificaciones iniciales y actualmente ofrecen un buen rendimiento, todavía tienen mucha vida útil por delante.



Las memorias RAM DDR4 contarán con 284 pines, frente a los 240 que tienen las RAM DDR3, por otra parte los módulos SO-DIMM DDR4 tendrán 256 pines. Un aspecto importante es el voltaje necesario para su funcionamiento, pues será de tan solo 1.2V, un buen avance frente a los 1.5V necesarios en los módulos de RAM DDR3.

Por ahora los únicos procesadores que tendrán soporte para la memoria RAM DDR4 serán los Haswell para el entorno profesional, pero no creemos que los módulos DDR4 tarden demasiado en llegar para los usuarios domésticos, aunque lo que está claro es que tardarán en asentarse puesto que la RAM DDR3 funciona muy bien. Todavía faltan por conocer más detalles como latencias o velocidades de funcionamiento, pero para esto vamos a tener que esperar todavía un tiempo, aunque lo que está claro que la RAM DDR4 ya se ve venir y tiene muy buena pinta.


Aquí os dejo un gráfico de la evolución de las RAM desde 2005.


Os dejo un video:


FUENTES

NoticiaSamsung
Noticiaxbitlabs
Noticia | Xataka
Noticia | Hardzone